Getter Robot 1974

Getter Robot comenzó como un manga escrito por Ken Ishikawa, con influencia de Go Nagai, en 1974. Desde entonces, ha habido muchos mangas, animes, libros recopilatorios e historias sobre el Equipo Getter y sus aventuras. Esto a su vez inspiró a otras franquicias, sacando a relucir más desarrollo con creadores y personajes.

ARGUMENTO

La trama involucra a tres adolescentes de voluntad fuerte: Ryoma Nagare, Hayato Jin y Musashi Tomoe, quienes pilotan tres aviones de combate especialmente diseñados (Eagle, Jaguar y Bear) que se pueden combinar en tres robots gigantes diferentes, Getter-1 (equilibrado y para combate de vuelo), Getter-2 (rápido y para combate terrestre) y Getter-3 (fuerte y para combate marino). Fueron reunidos por el Profesor Saotome, quien concibió el proyecto Getter Robo como un medio de exploración del espacio profundo. La máquina Getter es alimentada por una fuente de energía conocida como Getter Rays, que son la manifestación invisible de la fuerza de voluntad del piloto. En cambio, se convirtió en la primera línea de defensa de la Tierra contra el Imperio de los Dinosaurios, una civilización de humanoides similares a reptiles que evolucionaron a partir de los dinosaurios ahora extintos que vagaban por la tierra hace millones de años. Han vivido muchos años bajo tierra después de verse obligados a hacerlo por la radiación de rayos getter desde el espacio que no afectó a los simios que evolucionaron en humanos; ahora quieren recuperar la Tierra como suya y destruir a la humanidad.


La serie fue innovadora en el género anime mecha: por primera vez, introdujo el concepto de máquinas separadas que se combinan para formar un Super Robot. Usando tres jets, Getter Robo podría combinarse de tres maneras diferentes para crear tres versiones diferentes de Getter Robo para diferentes condiciones y situaciones. Esta idea se discutió originalmente durante el proceso de creación de Mazinger Z (el primer Super Robot en ser pilotado internamente), pero fue descartada y luego desarrollada para Getter Robot. Esta idea de combinación y transformación demostró ser un concepto muy poderoso que se ha utilizado en el género de los super robotes desde entonces. Además, al agregar tres pilotos al robot se pudo agregar un elemento de drama adolescente, probablemente influenciado por el ya popular anime de ciencia ficción del programa de equipo Gatchaman (más conocido en los ESTADOS UNIDOS como Battle of the Planets, G-Force: Guardians of Space o Eagle Riders).




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Getter robot 1974

Getter robot G 1975

Shin Getter robot 1998


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